JUEGOS UTILIZADOS PARA LA INTEGRACION DEL GRUPO

1.     
Organice al grupo en parejas. Uno de los participantes tendrá los ojos vendados y será guiado por el otro a través del recorrido establecido. Esta actividad requerirá una buena comunicación y confianza entre ambos participantes de la pareja.

 Una vez que las parejas hayan realizado el recorrido establecido, pueden cambiar roles y volver a hacerlo. Al terminar la caminata, organice una conversación sobre la experiencia realizando las siguientes preguntas:

 • Cuando estuvieron vendados, ¿cómo se sintieron al hacer el recorrido?
• ¿Cómo se sintieron cuando fueron los guías de sus compañeros?
• ¿Qué dificultades aparecieron durante la experiencia?
• ¿Qué podemos aprender sobre la experiencia?
• ¿Cómo podemos llevar el aprendizaje de esta experiencia a la vida de la escuela y del grupo?



 



2.     
Esta es una actividad que puede realizarse durante los primeros días de clase para promover que el grupo se conozca y que usted conozca a sus alumnos.

1 Proponga a los alumnos y alumnas elaborar un escudo de armas. Luego cada uno puede presentarse al grupo explicando su escudo de armas y exponerlo en la cartelera de la sala.

2 A continuación le sugerimos información que los alumnos podrán consignar en dichos escudos.
• Animales favoritos
• Comidas favoritas
• Familia
• Cosas que le gustan hacer
• Deportes que practica o que le gustan
• Actividades recreativas
• Hobbies
• Películas
• Momentos felices
• Lugares predilectos
• Amigos
• Vacaciones
• Libros
• Sueños



  


3.     
Esta actividad es una propuesta divertida para obtener información sobre los alumnos y para favorecer el conocimiento del grupo. Inicie la actividad llevando "su vida" a la escuela en una mochila.

 Comience a sacar de esa mochila y a compartir con los alumnos y alumnas los objetos personales que representan su vida, por ejemplo, fotografías, premios, trofeos, discos compactos, ropa, instrumentos musicales, objetos valiosos, recuerdos, etcétera.

Converse sobre los objetos y cuénteles a sus alumnos los motivos por lo que dichos objetos son importantes para usted. Luego, proponga a sus alumnos que hagan lo mismo durante los primeros días de clase. Esta actividad le dará la oportunidad a usted y a un grupo de conocer a los miembros nuevos de la clase y a redescubrir a aquellos miembros más antiguos del grupo.







4.     
Le proponemos que elabore junto con el grupo un reglamento para la convivencia en el aula.

1 Comience ubicando al grupo en una ronda o círculo. Pídales que, rápidamente, digan la primera palabra que se les ocurra relacionada con el término "reglamento".

Realice una lista de los términos que surgieron y utilícelos luego para dialogar sobre las reglas. Puede comenzar con estas preguntas:

 • ¿Existe algún espacio humano sin reglas?
• ¿Por qué y para qué serán necesarias?

2 Hágales la siguiente pregunta: ¿Las escondidas (o cualquier juego que esté de moda en ese momento) se juegan de una única forma? De esta manera los invitará a pensar en los reglamentos que vienen establecidos y en la posibilidad de modificarlos y acordar entre todos los participantes una nueva modalidad.

3 Divida al grupo en equipos y pídales un borrador del reglamento grupal de acuerdo con todo lo dialogado hasta ese momento.

4 Luego, ubicados en ronda o círculo, cada uno de los grupos irá leyendo una regla que no esté repetida.

Si es aprobada por la mayoría, uno de los participantes la irá anotando en una cartulina, que quedará de la sala de clases en la cartelera.




 




5.    Esta actividad puede ser muy útil para consolidar el conocimiento que los miembros de un grupo tienen entre sí.

Es una interesante propuesta para comenzar una jornada o actividad más extensa y para propiciar un buen clima de trabajo.

1 Entregue a los miembros del grupo el siguiente cuestionario para que lo completen:
• ¿Cuál es el personaje de dibujos animados que te representa y por qué?
• ¿Qué color se corresponde con tu personalidad? ¿Por qué?
• ¿Podrías nombrar una fruta o un vegetal que te describa muy bien? ¿Por qué?
• ¿Podrías nombrar un automóvil que te represente?
 • ¿Cuál es el animal que mejor representa tu manera de ser? ¿Por qué?

 2 Luego los participantes entregarán las hojas con su nombre y usted las pondrá en una bolsa.

3 Por turnos, sacará los cuestionarios y leerá las características mencionadas, el grupo deberá adivinar quién contestó según los respuestas dadas.



 





6.    Este juego puede ser usado al inicio de una jornada de clases o en un momento donde necesite que los alumnos se distiendan, se despejen y se diviertan.

Los jugadores se colocan en círculo tomándose de las manos. Un alumno, que se llamará Carlitos para el juego, está en el centro del círculo. Los alumnos del círculo comienzan a moverse hacia la izquierda cantando:

 Vi a Carlitos sobre el agua, sobre el mar también lo vi; ha cazado un mirlo blanco, ¡más no me cazará a mí! A la palabra "mí", los jugadores se sueltan las manos inmediatamente y corren hacia la base designada.

El jugador que es atrapado antes de llegar a la base debe ocupar el sitio de Carlitos o bien quedarse parado en el centro para ayudarlo.




 




7.    Este juego es adecuado para trabajar la convivencia dentro de un grupo y el grado de vinculación entre sus miembros.

Pídale al grupo que se organice en parejas. Todas ellas trabajarán en forma simultánea. Guando usted lo indique, y mientras dure la música, las parejas deberán desplazarse por el salón, unidas por:

• la espalda,
• la cabeza,
• los glúteos,
• el hombro derecho,
• la muñeca izquierda,
 • la mejilla derecha,
• la mano izquierda,
 • el pie izquierdo,
 • la frente. Una vez finalizado el juego, puede conversar con los alumnos sobre la experiencia, haciendo las siguientes preguntas:
 • ¿Qué sintieron al hacer el juego?
 • ¿Qué aprendieron de la experiencia?




 









8.    Pídales a los alumnos que se organicen en grupos de 10 integrantes. Luego cada uno de los grupos deberá formar un tren. Este tendrá un conductor, que será el alumno que se encuentra primero en la fila, y que podrá ir variando si usted lo indica.

El tren iniciará su travesía al toque del silbato y algunos de sus desplazamientos pueden ser:

 • en puntas de pies, • apoyados en la cara externa del pie, • en cuatro patas, • jorobado, • dedada, • en espiral, • reproduciendo sonidos, • triste, • rápido, • por un túnel, • apoyado en los talones, • saltando, • alegre. Una vez terminado el juego, puede iniciar una conversación grupal haciendo las siguientes preguntas: • ¿Cómo se sintieron al hacer el juego? • ¿Qué les resultó más difícil de lograr? ¿Y lo más fácil? • ¿Qué aprendieron de esta experiencia?





 


9.     
1 Pida a los alumnos que definan la palabra "amistad".

2 Para iniciar esta conversación puede hacer preguntas como las siguientes: • ¿Han cambiado sus amistades en los últimos dos años? • ¿Qué valoran de sus mejores amigos? • ¿Es fácil para ustedes hacer amigos? Si no es fácil, ¿qué consideran que lo hace difícil? • ¿Es fácil para ustedes mantener las amistades? Si no es fácil, ¿por qué surgen los problemas? • ¿Qué cosas tienen en común con sus amigos? • ¿En qué se diferencian de sus amigos?

3 Tenga en cuenta que algunos alumnos quizá no tengan amigos para describir. Pídales a los que tienen facilidad para hacer amigos que expresen qué buscan en ellos.

4 Para finalizar, invite a los alumnos a compartir cómo se sintieron durante la conversación: tranquilos, reflexivos, incómodos, inspirados, tristes, relajados, etcétera. Reserve tiempo suficiente para escuchar y validar esos sentimientos, pero no presione a nadie para que hable.


 


10. Los alumnos pueden leer los siguientes casos y conversar sobre ellos en el grupo.

Caso 1

Sus padres trabajan muchas horas. Notan que están muy cansados al final del día. Ustedes toman voluntariamente el compromiso de lavar los platos después de cenar y lo cumplen durante dos días. Al tercer día, están recostados en un sillón mirando televisión, mientras su madre lava los platos.

Caso 2

Leen un artículo en una revista en el cual se explica que durante la etapa del crecimiento, el tabaco produce un daño permanente en el desarrollo de los pulmones. Hace un año que comenzaron a fumar. Toman la decisión de no fumar más.

Sienten que es un compromiso que desean asumir sincera y voluntariamente por el cuidado de su cuerpo. Durante siete días no fuman un solo cigarrillo. Al octavo día les ofrecen uno y, a partir de ese momento, vuelven a fumar más que nunca.


• ¿Alguna vez les pasó algo parecido a lo que sucede en los ejemplos? • ¿Qué compromisos asumieron entonces? • ¿Cuáles son las razones por las que les fue difícil cumplir con el compromiso asumido?

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